*本文创作于2月8号下午,攻略过期是常有之事,不必过多苛求,也不必过于认真
本文献给至高无上、说一不二、赤子之心天地可鉴的上峰统帅。
时间已经是2023年的2月份了,然而gw还是没有开卖蛮骑兵,不知道这个牛要藏到什么时候(他出个底盘也好!反正大伙都会用各种古代超古代现代后现代骑着某个东西的东西来改造....但是现在大伙只能猜测然后纷纷掏出鸡贼摩托或者兽人摩托来)。不过,除了蛮骑兵之外,星界军其他的东西倒是一来二去算是发售完了,在这个时点,开一个锐评.....似乎也不是不行?
(资料图片)
星界军,星界军,或者说名字已经被Games Workshop埋进土里的帝国卫队,本质上就是步兵+坦克,打的就是一个步坦协同。纵然许多玩法是有的,但是回归本源,最后的主框架还是人+车。
先来谈人。
9版正式更新星界军规则之前,FAQ的帝国卫队朋友们已经用帝皇之锤这个命中出6自动造伤的规则给许多对手带来了一点小小的301震撼,而更新过后,这个能力成为了名为天生战士的恐怖团策,带来的震撼也更大了许多。
说到这里,就不得不开始掰扯帝国卫队的那些‘人’了。现在帝国卫队是gw第一个彻底放弃所谓的特殊化的种族,从前不敢想象的卡迪安、卡塔昌、dkk同一个分队的时代已经到来,但是时代最终放弃了猛男和死人,而回归到了没有母星的朋友们身上。
卡迪安人由于其激光枪出6自动多1发的特性,和天生战士这个团策最为匹配,免费携带两把特武(一般是双离子或者双热熔)的能力让他能打出非常不错的输出,而其廉价的分数又让他足以平替同分的步兵班。因此,星界军tp位的选择,本质上就是卡迪安人和步兵班这两个65分单位的抉择而已。步兵班当然也非常不错,然而针对之前版本,0元购的离子手枪和动力剑对我们说了再见(这简直不能忍受),FAQ的消失又导致曲射的迫击炮必然吃到减bs增益,动一下就是直接6+摸奖,所以除非针对克鲁特朋友或者黑白花的尖耳朵们我个人认为步兵班带迫击炮的意义已经不算特别大了。对于我近期常见的对局来说,卡迪安在12寸内的极限输出远比步兵班在后面有的没的用迫击炮摸奖要实用很多。
一线大头兵们的故事就到这里,那很多人可能会有疑问了:风暴兵呢?现在的风暴兵确实是个难以评价的单位,一方面这些跳下来的小伙们被开除了基础位,失去了强占点;一方面他们也不再拥有以前的团策,导致他们的命令受到了极大的限制,甚至于其排步兵的关键词令他们无法像是过去一般自由如风,而只能跳在指挥朋友们的24寸之内,极大地限制了其能力。
与此同时,风暴兵的竞争者们——深入黑暗大包被抢购一空的始作俑者、新时代gw印钞机、缺货至今导致大伙纷纷购入28毫米底盘的超级卡迪安人们,杀戮小队里bs4+在大桌里却逆势上涨的卡舍津们,他们则是如今帝国卫队大放异彩的究极步兵。他们失去了母星,却得到了第二条团策,这让他们可以把速射武器的射程+4、或者是移动后不减命中、或者从移动过的奇美拉里跳下来给面前的妖魔鬼怪来上一轮热射;他们还可以5+自动造,自动造伤就1摸头(仅限热射武器),作为排步兵和核心还能够吃到所有的指挥buff,无论是黄金船的全重投命中造伤、克大妈的s+1、还是指挥组的无视掩体不怕疼d减值锁血的团旗.......卡舍津站立在大地上,身边是团旗指挥组,仅用一轮齐射就能将顿哥凌辱致死,呱,这就是丧失了母星的人的伟力口牙!
在帝国卫队的步兵序列之中,还有亚人类辅助军这一不可或缺的角色。很可惜,亚人类辅助军的三位强人:牛格林,欧格林,莱特林,他们都和团策没有任何关系,但是这并不代表他们不实用。牛格林和欧格林这两个单位虽然其作用在桌面上无限趋近于0,其中的保镖却成为了顾问,带上盾牌、撕裂枪并摇身一变成为了指挥组在中场必不可少的保镖,为你的指挥组带来了4+特、d-1、5+++的t5w6血量;莱特林则由于其宝贵的提前部署能力(对,就是那个9寸提前部署,不再是过去的弱智18寸提前部署)、走一轮打一枪后再走一轮的伸缩枪位移能力、没有排步兵的自由奔放、只要50分的低廉分数,让他们几乎成为了帝国卫队最好的任务载体,升旗、四象限、回收数据等任务他们都能胜任,关键时刻去站站点也是很不错的选择。
至于其他精英位的人物选手,最有意义的大概是两个,一个是简单粗暴、为帝国卫队载具提供5+特和每回合修d3血条的40分机械教齿轮小子,一个是为军队额外提供政委命令的小政委,其他诸如牧师、奴工、卡塔昌兄弟两个都是多余之物。当然,其实某种意义上小政委也并不那么必要,尤其是你在使用黄金船的时候;但是在面对减士气种族(午夜领主、黑豆芽、恶魔)的对局中,你会想到他的ld8光环和天生战士的第二条团策的。
帝国卫队的‘人’就到这里,下面的部分则是那些‘不是人’的东西。
让我们先逐个逐个把‘不是人’的东西过一遍:
哨兵:无敌的40分单位,提前9寸满地跑,自己带一万个关键词能吃到所有buff,远可以单独满场乱跑做任务效仿混沌蛋、幽魂等故事,近可以吃团旗和载具命令射出3发无视掩体离子,好用,具体怎么用需要经验,按下不表。
装甲哨兵:哨兵的下位替代,用装甲换了提前部署,亏。
阿提拉蛮骑兵:和很多人想象中万马奔腾的模样并不一样,蛮骑兵本质上不是一个近战单位,而是一个反近战单位。蛮骑兵自己的防御端非常薄弱,他自己没有特保,t4w2 sv4+的meq身板让他会被当下环境中所有反sm的武器轻松打掉,但他的输出端又过于强势,核心,吃黄金船全重投,吃指挥组命令,有撤退冲锋和冲锋摸头的cp,3+命中843的热熔矛让他面对当前强势的许多w3近战重步兵(最简单的例子是各路终结者)或者许多碰瓷载具(侍从骑士,黑豆芽纸船等)都能达到一轮清空的效果。简单来说,它由于自己的孱弱身板无法担任一个冲脸输出的作用,但在对方的强力近战选手靠近你阵线的时候又有很强的反冲锋能力。具体从部署到使用又是一个极其需要经验的话题,鉴于Games Workshop 官方还没出蛮骑兵,在这里就简单写这些,摸了。
火狗:车队没了,分数高了,在这个分数有比他输出更好的单位,pass
重武器组:吃满步兵相关buff,但是武器还是激光炮、迫击炮这两样,不是不可以用,具体怎么用,能不能上,需要多考虑,需要经验。本身只有55分非常便宜,但是帝国卫队同分数的选手太多,所以到底用不用怎么用是值得商榷的。
野战炮:激光炮pass,火箭筒611有曲射非常强然而没有,pass。野战炮莫名其妙给了曲射,现在反而可能是星界军最好的常规曲射单位,毕竟能用3+中和ap1命令抵消曲射的命中和ap减值,如果用克大妈更是可以达到s8对各路占点选手2+伤,自己的超大底盘在后场也有很好的卡ds和传播命令效果。问题还是和上面的重武器组一样,130分的帝国卫队单位太多,不乏许多很有竞争力的选择,甚至加30分能换来一发大浦洞,需要多考虑。
双足飞龙:我为什么不上同分的迫击炮重武器组?况且你也没重投造伤,也没有步兵+1中和+1ap,极少数的用法大概是打nec的大队武士剥皮、dg的大队僵尸这种超高数量垃圾兵,回本率很可怜,pass。
石化蜥蜴:你炮塔武器呢,没有曲射无视减值只剩下5+中10 2 2 了,不如推炮,pass。
蝎尾狮:你炮塔武器呢,你s10呢,没有曲射无视减值只剩下5+中 9 1 3了,pass。
九头蛇:可能是星界军目前性价比最高的清理meq单位,110分打8下3+中722,同时在攻击对方《飞行器》(不是飞行)时命中+1且打16下,在面对许多可能会上飞机的族、或者面对某些会有大量w2步兵的族时可以考虑。
死亡直击:大浦洞。大浦洞最强的地方是在白头山上......死亡直击同理,死亡直击最强的时刻是它还没发射的时候。作为一个直接输出大量致命伤的非常规曲射武器,现在的死亡直击几乎可以说是保证能射的出来,再也不用担心它静坐一整场;但是,由于他最强的神矛导弹是个3寸的盖板,并不能够覆盖整个点位,所以单纯作为一个砸点单位效果并不佳,在我看来这是星界军的一个反近战、尤其是反高价强力低血近战单位的一个手段,还有许多用途有待开发。切记,如果表里有了死亡直击,务必在打锤之前沐浴更衣,否则那位大人是不会赐福于你的。
跳过那个最重要的,我们把别人都说完先。
大坦克:除了信仰一无是处,pass。
罗家墩:原体大人您屁股还挂在树上呐。10 3 4炮很厉害,t9不错,缺点是分还是偏高了,打dg这种全军t5量产d-1的有奇效,打其他的比不过另外一位原体,pass。有的矮人朋友可能会来抱着310分的大车痛哭流涕咬牙切齿大加挞伐,在此请先给罗家墩大人4++和aoc谢谢。
奇美拉:带着卡舍津上去射人的载具x1,面板属性是一般通过t7载具,输出就忽略不提了,优势是可以多2个槽可以带2个官,很多人会选择往里塞路人脸堡主或者克大妈,可以用,具体怎么用看你抉择和操作,毕竟许多时候你也有其他手段来操作卡舍津或者其他步兵。
牛车:带着卡舍津上去射人的载具x2,面板属性比奇美拉差一圈,自然也便宜15分,免费送装甲履带是个好事,当然也就只有10人位置,奇美拉怎么用它就怎么用,除了不能带官其他该干嘛干嘛,具体不多言。
风暴兵牛车:牛车plus,然而只能载风暴兵,风暴兵需要你载吗?哪里凉快哪里待着去。
女武神:唯一的帝国卫队飞行单位,高贵的gw帝国海航单位,和风暴兵配合有时候有花活,需要较高的操作能力和较强的操作意识,很考验游戏经验和理解。常规对局不推荐上,pass。
那么,接下来的,是帝国卫队核心中的核心,永远的军马,所有帝国卫队玩家都人手n辆的存在,让我们欢迎这位毫无疑问的星界军原体!
9版了,黎曼鲁斯这位星界军原体依然是星界军的中坚力量。在9版,个人看来,黎曼鲁斯从8版的一个纯粹的m5射击单位变成了一个m10的高速多面手,他可以快速转场射击(坦克命令加速后射击),可以在需要的时候冲锋乃至近战(坦克命令推土铲摸头,近战cp摸头),临时强占点(坦克命令强占点),甚至近距离射击诱骗冲锋死前反打(cp炮塔武器4+死前反打,坦克命令压制射击m-2,乃至大浦洞天地同寿)......比原本的笨拙m5载具的实用性强上许多。有得必有失,这些强大的作用是用输出换的:现在坦克输出的下限比8版时代坦克的下限要高,毕竟843的离子炮稳定3伤,d6+3发离子炮稳定4发往上;但是,现在坦克输出的上限也要低于8版。坦克的对载具打满cp没了,2d6下射击没了,臼炮从s10以下众生平等变成了s9还没有重投炮数的废物东西,那些坦克单杀古巨基的传说如今彻底变成了传说。
现在,一般而言,坦克选择的主炮主要是843的离子炮,过载掉血这件事情习惯就好,况且坦克也有重投1的命令;面对部分靠特保吃饭的比如黑白花朋友或者骄傲的骑士们可以考虑换离子炮的下位替代、823战斗炮。其他的各种主炮,没有什么特别有竞争力的。有的星界军玩家会考虑带征服者炮,但是征服者炮这个东西需要人品,只在面对一些极其特殊的敌人的时候(例如4+特矮子大车)可能有点作用,鉴于我身边许多用过征服者这个重型1的东西然后命中挂了、或者命中没挂造伤挂了等情况,我还是不推荐使用征服者作为主炮。
主炮之外,坦克还有侧挂的选项,要省分就带一把重爆弹或者激光炮完事,要在同一辆坦克上拥有更多输出点(这在9版的地形情况下是极大可能的事情,坦克之间互相阻挡导致只有一辆车有射界是非常正常的)就要考虑携带其他的侧挂,4种侧挂里重爆弹和重喷火属于有分就能上的,毕竟一对就10分,重爆弹在没了aoc的情况下面对的meq还是很好使的,重喷火则应用面比较狭窄,烧烤个把的垃圾w1步兵没啥问题。离子炮、尤其是吃了坦克命令双倍爆炸的离子炮就不一样了,20分换来的是对meq的打火鸡,屠杀各路2血人宛若吃饭喝水,不要怕掉血,反正坦克都会死的;多管热熔也降分了,从8版的50分变成了9版的30分,粗暴朴实的好用,甚至可以用来零距离开火,目前死在贴脸侧挂热熔之下的近战选手包括神装sm连长、虚空龙、拥夜者、兽人白猪老大等一系列朋友,温暖贴心。
其实反常识的是,现在坦克的抗性是9版相对于8版提升最多的一项。最重要的事情是:5分的装甲履带对1伤+1甲,2cp的对坦克d-1,这带来的是2血武器对坦克宛若刮痧。许多经典2血武器,比如各类精工动力剑、各类大手、重力炮等,打坦克现在在必要时刻等于1+甲打1血,效率巨大下降;与此同时,面对3血武器(链锯拳,雷锤etc),由于黎曼鲁斯从8版时代的12血变成了9版时代的13血,等同于从4下变成了5下、开d-1cp后从6下变成了7下,这1下很多时候就能保住一辆车。鉴于1cp给坦克拉满状态,就算黎曼鲁斯只剩下1血一个方向盘,也能在被这些近战选手打完之后继续用正常状态接着战斗,何况炮塔武器的改动让坦克近战射击、死前5+被炮塔+1后变成4+炮塔武器死前反击呢?所以,不要怕对坦克的近战,也不需要用步兵为坦克拉铁丝网——在实战中,实际情况是你很多时候需要用坦克对步兵来阻挡对方的火力和冲锋,这就涉及到具体操作和经验了,在面对不同种族的策略也有差异。
整个星界军的‘人’和‘非人’部分分析就差不多到这里了,那么还剩下的,就是星界军这具巨大躯体的脑袋,也就是hq部分。
hq部分,坦克指挥官是最不需要分析的,也是最需要分析的。说最不需要分析的,除了多一条命令之外他面板和普通坦克一模一样,连8版时代的3+中也不复存在了(这部分整体变成了炮塔武器+1中,但是bs和普通坦克一样是4+),普通坦克该怎么用就怎么用,无非是要不要挂933神器炮装个无视掩体当72寸大炮狙玩还是装个5++对摸头5+++在坦克群中央指点江山的问题,甚至也可以啥都不配当普通车+10分买个命令也可以(不建议,毕竟星界军的hq位也还算紧);最需要分析的,那就是他作为没有长官小心的人物应该怎么避免被对面直接一轮带走、作为命令节点怎么下命令下什么命令、乃至作为次要任务的一环如何始终保持在载具12寸内等需要经验和实操才有的内容,这些部分依靠简陋粗糙的文字是无法表达的。一般来说至少1个,1个也就够了,极少数情况是0个或者2个。
另一个不要分析的是黄金船。
不对,是
也不对,是
没啥好说的,170分换来的是3条命令,自己的80寸超大底盘让他能够对几乎整个半场的所有星界军单位下达命令,超级巨大光环能让所有核心单位(没有除哨兵外的载具,切记!)都能重投命中造伤1,再加上点名下达的全重投命令(一般用来给卡舍津重投全部命中造伤或者给神器炮坦指全重投命中,甚至给阿提拉蛮骑兵全重投所有命中造伤反冲锋)以及自己带的1cp,让他近乎是必上的hq。与此同时,需要提一嘴的是,他和基利曼一样,也是一个有一定反近战能力且较高生存能力的hq,虽然只有t4,但是4++d减半让他不太怕正常的近战武器,自己的6刀632和2枪833手枪面对一些例如sm各类老兵、ba死亡连金人或者其他2血人也能打出不错的结果,甚至有被矮人狂战士先手打一轮之后不死、后手杀了所有狂战士的记录。简而言之,超值必上单位。
克大妈,相对就没有这么优质了。手办王把她爹捞走之后忘了把她爹以前自带的2cp还给她,直接导致她的功能性大减,而且她除了3条命令之外也没有什么特殊之处,多的那一次s+1命令和一次指挥重投(那你好歹多给1cp来重投呢!)很好,却也不算是特别值得一用的能力,更关键的问题是她的生存能力:作为单走人,她没法挂欧格林保镖,这就意味着她很容易被各种狙击枪秒。可以上,需要斟酌怎么上怎么用,性价比不算很高。
卡迪安堡主,克大妈下位,能用,性价比不算高。
指挥组就比较有意思。两个指挥组整体上没啥差别,比较重要的差别在于普通指挥组是25底盘,卡迪安指挥组是28底盘,作为单位能拉扯的范围更大;而且卡迪安指挥组是卡迪安人,有至关重要的1cp超人体格能力,在保命的时候非常关键,一般直接选择卡迪安指挥组了。一般而言,指挥组需要携带电台(下命令)、团旗(6寸重投造伤1)、医疗包(全体5+不怕疼),并且需要挂靠一个50分的4+特牛格林保镖(上面提过),这样你就喜提一个14血4+特d-1还有5+不怕疼的超大型hq,生存能力得到了保障。作为光环人,指挥组还能够携带神器团旗,来使周围的各路核心步兵无视对方的掩体、不怕疼等能力;他还能对周围的步兵下达步兵命令,还能次要任务多拿2vp....一般来说也是必上单位。
这里额外提一嘴,星界军的指挥组还能够挂靠顾问,火炮指挥官没用pass;舰队指挥官能够花2cp让对手一个单位不允许部署到场上,在面对一些种族时很有用(例如空投仓的sm朋友);星语者则是可能你全军唯一的灵能者,一般携带一个5+特就够了,关键时刻为你身边的某个车或者某个单位保一保命,他的主要任务也不是唱5+特,而是用来在灵能阶段为你多回1点cp。
暴风兵指挥组,上暴风兵分队再说,这个操作就比较进阶了,不是不能玩,但是很难说是一个偏通用的玩法。本身倒是没啥好说的,指挥组能干的他都能干,此外他3+bs,没了。
灵能导师,便宜的2放1破人,如果你非要玩帝国卫队灵能,你可以带他,主要是他会挤占你宝贵的hq位。况且他也是单走人,带不了保镖,需要长官小心,面对狙击极其脆弱。
铁手上校,老金属,眼睁睁地看着身旁的老朋友们几乎全死完了(克里德没了,帕斯克没了,凯尔没了),幸好两个卡塔昌战友还在规则里。自己规则不是很出彩,2命令且可以让接受命令的单位对非载具近战时命中6自动造伤,有一定用但是不泛用,正常对局大概率用不上,pass。
好像,好像就没有了吧?
那方舟时代的星界军就讲到这里!祝愿大家健康长胜!
*注1:本文不提供任何购买建议,问就是不要入坑
*注2:本文不严谨,仅供图一乐,我是nec玩家,所以我的星界军水平很菜,有许多人比我更强,不欢迎抬杠
*注3:本文写作时间为2023年2月8日,如果是时空穿越者来鞭尸的大可不必
*注4:一开心就一不小心写了很多,把我觉得能写出来的东西都写出来了,其他的东西大部分都是没法用语言描述,要结合当场对战的实际看
*注5:有许多信仰玩家喜欢使用各种奇妙单位,比如欧格林牛格林玩家拉满,比如上3大坦克3罗家墩,比如巴托玩家拉满蛮骑兵,比如堑壕战大师上防线墙然后堆满各类步兵,都可以玩,游戏不止有一种玩法,开心就好
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